和ゲー「草原・砂漠・雪山・天空都市」、洋ゲー「ずっと似たような景色」

1: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:11:48.06 ID:3loC/ptE0

こういう傾向有るよな 
なんでだろうな

2: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:17:53.36 ID:3mmsDu6A0

リアル目指し過ぎて融通が利かない

241: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 14:39:38.67 ID:M7xMJdTe0

>>2
欧米人って真面目にゲーム作りすぎてるよね
結局それってセンスないってことなんだよ

3: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:25:24.84 ID:J40a0ADx0

ウィッチャー3がこれ

18: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:53:55.13 ID:KXx5uoZP0

>>3
スケリッジもトゥサンも特徴的やん

70: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:39:59.92 ID:sfc0XM5Bd

>>3
歩いていける距離で激変したら変だし、フォトリアルな今どきのタイトルだと尚更
それでもウィッチャーで地域性ははっきりあると思うけどな、アレが判らないってのはちょっと問題があると思う

つーかロケーションをコロコロ変えるってのは2006年のオブリビオンでやって、やっぱ違和感が有るって結論

72: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:48:25.01 ID:mwnqTvK30

>>70
狭い範囲で環境激変するのはやっぱり違和感あるわな、ダガーフォール位広けりゃ気にならないだろうけど
だからこそ俺はDAI方式を推す

181: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:39:56.46 ID:Wbj0eJxza

>>70
リアルさのために、肝心のプレイ上の単調さや退屈さを増したら本末転倒だなw

そもそもリアルが錦の御旗なら、物理エンジンが中途半端なのをまず直すべきじゃ?
重力定数どんだけ小さいんだよとか、スゲー違和感あるぞ、スカイリム

それと雪山でも川でも海でも重装金属鎧で過ごしてるとか、どこがリアルなのかと

そこをゲームとして割り切るなら、フィールドの方も割り切った方が良いだろう
現実の代わり映えの無さなんてゲームに必要なリアルじゃないんだから

201: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 13:49:58.73 ID:A17849rH0

>>181
スカイリムっつーかTESシリーズは別にリアルさを売りにしてる訳じゃないけどな
街や村も小さいしそりゃもうデフォルメしまくりよ
その代わり、モブキャラの一人一人にまで名前振って(衛兵は除く)ちゃんと生活させてる

no title

4: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:26:21.39 ID:ZKSYXkAOd

確かに色々な地方を旅するような洋ゲーって少ないな
後半景色に飽きてくる

5: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:27:46.80 ID:CyLcPAE7a

住んでる土地のスケール感が違うんだろう

6: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:32:10.73 ID:w7e4CrvQ0

すごいのに何故か飽きやすいのもこのせいだよな

9: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:36:52.93 ID:OC/oBKoI0

開始5時間くらいで景色に見飽きるんだよな
Far Cry5とか楽しそうだけどWD2みたいに5時間後に強烈に飽きがくるのが見えてる

no title

10: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:42:40.22 ID:H9eAFVZR0

オープンワールドで大してマップがデカくもないのに
砂漠やら雪山が隣接してたら世界観ぶっ壊れるからそういうの重視するタイプのゲームだとしょうがない
和ゲーは別ゲーとコラボしまくったり世界観とかそういうのあまり考えてなさそうだから
別にどうでも良いんだろうが

14: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:45:25.10 ID:D2cdZ54C0

>>10
ゼルダはそういう違和感まったくなくてすごいよな

30: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:03:38.73 ID:Wfd38vbQd

>>14
BOTWはゲーム性重視だからさすがに地形に関しては多少違和感あったけどね

現実世界をぎゅっと凝縮したような起伏の激しさとか
世界の端がすごくゲーム的な都合に合った景観になってる所とか
川の始まり方と終わり方が作り物感すごかったりとか

46: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:08:25.93 ID:wGwaGwG50

>>30
ゾーラの里の裏の滝とかあの凄い水量が突然現れてるからな
おかしいとは思ったけど、ゲームだしな

no title

11: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:43:01.79 ID:QSkUbqij0

欧州はどこを走っても同じ様な景色がずっと続く
日本は四季折々、豪雪地帯から熱帯気候、田園風景から大都会まであるからちょっと移動するだけで全然景色が違う

この辺りの価値観の違いがあるから洋ゲーって意外とスケールが小さく感じるんだよな

12: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:45:05.30 ID:535fH70f0

景色だけじゃなくてプレイヤーのやることも同じようなことばっかなんだよな
和ゲーもそんな幅ないけど洋ゲはほぼワンパターン

15: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:46:17.92 ID:mkbX6ud/0

色調も黒と灰色と緑くらいだしな
その辺が単調で同じ様なゲームばかりに見える

13: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:45:08.96 ID:iE5Knu/PM

FUELおもしろすぎる
ラジオを聞きながらブラブラ放浪して人を見つけたら止まって世間話
日が落ち始めたら崖から夕焼けを見る
日が完全に落ちて夜になれば目的地も無くまたブラブラする
周りに何もない砂漠でゆっくり走ってれば後ろから人が来てまた別れる
ガソリンスタンドで止まってれば人が集まり始めみんなでツーリングに行く事になったりね
ゴールも無いレースを始めちゃって二人とも崖からダイブしちゃって見物客が爆笑したり
景色を見てるだけで満足出来る
雪山とかもあるみたいだからまだまだ自分だけの絶景見つけられそうだ
FUELは本当に旅してる気分になっちゃう
アスファルトだけ走って目的地にのんびり行く時もあれば崖からひゃっほーっと飛び降りたりする時もある
山を走ってたら戦闘機が凄い勢いで通過したりする
その山の山頂に着いたら虹が出てて次はここフレンドと来ようと思いつつ目的地に向かう
景色のSSだけでもう50枚もある
寝る前にちょっと走るのもありだしじっくり走るとこんなとこにこんなものがって発見があったりね

no title

19: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:55:01.17 ID:vKBdagkK0

ファンタジー系のJRPGは2D時代から世界全体を旅するゲームが多かったからなぁ
地図も「フィールドマップ」より「ワールドマップ」って名前の方がしっくり来る

21: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 08:58:37.79 ID:1IBNSQOwM

洋ゲーは色々統一して開発速度速いイメージ

23: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:00:09.13 ID:lVsVwZj60

むしろ大半草原でいいと思う
雪山とか岩場とか長々やりたくねえし

25: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:01:19.47 ID:obcrl2s9d

現実の世界を引き写しにしただけのリアルな世界じゃなくて
ゲームだから表現できる現実では見れない様な幻想的な風景の中を冒険したいわけじゃん

no title

26: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:01:53.77 ID:K2FdBwep0

和ゲーって雪国と溶岩地帯が必ずあるイメージ

27: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:02:26.72 ID:pRL8hAGY0

でも日本も草原、雪山、砂漠、火山のパターンばっかりになりつつある
特にラストは火山が多い

32: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:12:50.17 ID:1IBNSQOwM

>>27
まあそういうのは前人未踏の場所じゃないと箔が付かないから仕方ない

31: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:09:45.91 ID:qfnUjZz20

CoD IWやDESTINY、タイタンフォールなどのSF的でメカニカルでカッコいいグラフィックのゲーム見ちゃうと
日本のゲームってどうしてこういうゲームが作れなくなったんだろうなーって思うんだよね
いつまでたっても剣と魔法のファンタジー(笑)とか原始的で科学技術が発展してないつまらん世界観のゲームばかり
宇宙やSFモノへの情熱が足りなさ過ぎる
昔はシューティングゲームなどでかなり頑張ってたのに

no title

34: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:20:45.23 ID:vKBdagkK0

>>31
そら日本じゃ洋ゲーのSF的でメカニカルなモノが「カッコいい」って思われないからな

38: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:29:56.22 ID:Caao5gNe0

>>31
ゼノブレイドクロスでもやってろ

37: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:28:42.93 ID:KlxKM8PL0

上等な種族は天空に住むてお約束があるな

41: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 09:55:51.94 ID:WKZg87fG0

オブリなんかは割といろんな地形あってよかった

no title

63: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:54:03.41 ID:55v6+KyOd

>>41
地方ごとに植生とか違って、歩いてて楽しかったよな

物語も異界の侵攻に対して各地方が団結していく王道の流れだったけど
スカイリムでは世界の危機を前にしても反目し合う各勢力とか
リアルだけど延々代わり映えのしない雪山ロケーションとか
オブリで不評だったからああなったと聞いて外人よくわからんなぁと

45: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:02:11.42 ID:PtjREHX40

洋ゲーは洞窟内とか真っ暗すぎて苦手だわ

49: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:10:15.34 ID:mwnqTvK30

>>45
松明持って冒険感出るのは好き

47: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:09:08.73 ID:mwnqTvK30

まんまり聞かないけどドラゴンエイジインクイジションは良かった
そこそこのサイズ、様々な環境のオープンワールドマップが複数って形

no title

60: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:42:53.24 ID:iE5Knu/PM

>>47
あれは単にエンジンのせいででかいマップが作れなかったってだけなんだけど上手く作用したな

62: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:53:57.12 ID:mwnqTvK30

>>60
そう言う経緯があったのか
それにしてもDAI方式のオープンワールド増えて良いと思うんだがなぁ
色んなマップがあって飽きなかった、どれも結構入り組んでて探索するの楽しかったし

48: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:09:37.34 ID:TWs24osY0

MGS5TPPの最初は、アフガニスタンの岩山ばかりで単調だったな。
アフリカ編が始まってから、ジャングルとか草原とかもでてきたけど。

57: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:20:22.31 ID:ggBo2TZp0

メトロイドプライムは確か海外開発なんだっけ?
あれのフィールドはセンス良いな

no title

58: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:38:49.27 ID:Wbj0eJxza

>>57
メトプラは丸投げじゃなくて任天堂本社が人出して監修してるからねえ

宮本さんみたいな大御所だけじゃなく、若い女性なんかもAPで入ったり、
故岩田社長も「西洋と東洋の良い所取り」が出来るって言ってるくらいだし、
日本人のセンスも取り込まれてる結果かも

59: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:40:26.23 ID:u77egggTa

ゲームなんだから細かい事気にせずいろんな景色を表現してほしいわ

61: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:45:16.67 ID:GNGv2C2W0

これこれ。さらに暗い世界観も伴うから
スカイリムもウイッチャーも途中でダメだったわ。

64: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 10:54:07.17 ID:p+3oCMeB0

変に飛び回らない地に足ついたファンタジーや
限定的な環境をみっちり描いたバイオショックとかアウトラストとかがあるから
そういう印象になるのかもしれんけど
ボダランとか多彩なのもあるだろ

no title

66: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:14:49.74 ID:YG9Tf7gdd

和ゲー
村→城下町→草原→砂漠→海→日本風→雪国→火山→異世界

68: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:36:20.43 ID:UStFi6ABp

ヴァルキュリアも海外制作だとCOD見たくなるんだろうな

71: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 11:46:30.51 ID:LBWakvXA0

ダクソはずっと墓地と下水道みたいな感じじゃん

84: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:32:56.06 ID:CyLcPAE7a

恐らく海外はリアルでも同じロケーションが続くスケールが広くて、ゲーム内でコロコロロケーションが変わると「なんだこのミニチュアかテーマパークみたいなマップは」となるんだと思う

日本人の場合は逆で、国土が狭い分リアルでも同じロケーションが目まぐるしく変わるから、ゲームで同じロケーションが続くと単なる変化のないマップに感じてしまう

どっちが正解とか無いから、それぞれを分かった上でどちらも楽しむのが正しいと思う

85: 名無しさん必死だな 2018/03/11(日) 12:36:57.98 ID:PlojLt8S0

>>84
海外のゲーマーも同じ風景飽きるつってるからな
現実的な理由はコピペしやすくて開発費も抑えられるから、が本当の理由だからね
和ゲーって昔から海もある!山もある!火山もある!雪山もある!を売りにする文化があるから
わざわざ雪山用にプログラム作ったりとか開発的にはクソ遠回りなんだけどやりたがるよな

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1520723508/